SUB SISTEMA
Un subsistema
es un sistema que es parte de otro sistema mayor , un subsistema es un conjunto
de elementos interrelacionados que, en si mismo es un sistema, pero a la vez es
parte de un sistema superior.
“…Todo
sistema contiene dentro de sí a varios otros sistemas, llamados subsistemas,
los cuales poseen funciones y características similares al sistema superior en
que están contenidos” (D’ Ambrosio, 1999).
Las
definiciones de subsistemas y sistemas cambian según nuestra decisión de ubicar
el límite del sistema. Esto depende del propósito de nuestro análisis y
afectara la utilización de la misma, por lo tanto es muy importante saber
cuando estamos considerando a un subsistema.
EJEMPLOS:
-
Un ejemplo práctico en informática: el
subsistema "memoria RAM", contenido en el sistema "placa
madre", contenido en el súper sistema "computadora".
-
Por ejemplo se puede considerar a una vaca como
un sistema completo biológico, sin embargo, un grupo de 100 vacas será
considerado como un sistema entero llamado “el hato” y cada vaca representará
un subsistema del hato (sistema entero). Igualmente un hato de vacas lecheras
en una finca con otras actividades (ej. caña, carne, cerdos, etc.) podrá ser
considerado como un subsistema y la finca entera como el sistema.
SUPRASISTEMA
Es el sistema
que integra a los sistemas desde el punto de vista de pertenencia.
Es aquel que
comprende una jerarquía mayor a la de un sistema. Enlazados diferentes tipos de
comunicación tanto interna y externa.
Son los que
engloban todo o de los que depende el sistema de referencia.
VIABILIDAD
Ser viable,
significa que tiene probabilidad o es factible desarrollar algún tema, para
obtener un fin.
La viabilidad
es la condición que hace posible el funcionamiento del sistema, proyecto o idea
al que califica, atendiendo a sus características tecnológicas y a las leyes de
la naturaleza involucradas.
PROCESO
Para el
analista, la identificación de los elementos es más útil que el concepto en sí.
Proceso es el conjunto de actividades o tareas, mutuamente relacionadas entre
si que admite elementos de entradas durante su desarrollo ya sea al inicio o a
lo largo del mismo.
Dentro de un
proceso hay un tratamiento de entradas de diversos tipos en cada actividad o
tarea agregándoles valor, de tal manera que se cumplan los requerimientos o
necesidades
Elementos de un proceso
-
Entradas
-
Subprocesos
operaciones o tareas
-
Salidas,
resultados o productos.
-
Clientes
(internos, externos).
-
Sistema
de monitoreo, control y evaluación.
-
Responsable
del proceso
RECURSIVIDAD
La
recursividad no es una estructura de datos, sino que es una técnica de
programación que nos permite que un bloque de instrucciones se ejecute n veces.
Remplaza en ocasiones a estructuras repetitivas.
La
recursividad se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores y a ciertas
características particulares, más bien funciones o conductas propias de cada
sistema, que son semejantes a la de los sistemas mayores.
En programación la recursividad es un concepto básico que se enseña
cuando das tus primeros pasos de programación, aún así siempre es un tema
confuso y que suele causar problemas a los programadores mas maduros también.
Existen varios tipos de recursividad pero
todos ocurren cuando una función se llama así misma -aunque sea
indirectamente. Al pensar en esto te preguntaras acertadamente si esto no
provoca un bucle infinito, pero para evitar este problema se construye una
"condición de escape", cuando el número es suficiente pequeño se
termina la recursión y se regresa un valor fijo.
SINERGIA
Sinergia
que también quiere decir “cooperación”. Sinergia es utilizado para
nombrar a la
Acción de dos
o mas causas que generan efectos superior al que se conseguiría con la suma de
los efectos individuales.
Suele
considerarse que la sinergia supone la integración de partes o sistemas que
conforman un nuevo objetivo.
Sinergia es
acción y creación colectivas; es unión, cooperación y concurso de causas para
lograr resultados y beneficios conjuntos; es concertación en pos de objetivos
comunes. El sinergismo hace referencia a asociaciones que se refuerzan
mutuamente.
COMPONENTES
Es lo que
compone o está compuesto un sistema. El sistema puede estar formado por varios
de estos.
Componente es
aquello que forma parte de la composición de un todo. Se trata de elementos
que, a través del algún tipo de asociación o contigüidad, dan lugar a un
conjunto uniforme.
Componentes discretos
Están
encapsulados uno a uno.
Componentes integrados
Forman
conjuntos más complejos a partir de la unión de componentes discretos.
FRONTERAS
Es una línea
convencional que marca el confín de un Estado. Las fronteras pueden ser
delimitadas de forma física. La frontera, marca una soberanía.
En teoría de
sistemas, la frontera o limite de un sistema es una línea (real y/ o
conceptual que separa el sistema de su
entorno o suprasistema).
La frontera
se define que es lo que pertenece a un
sistema y que es lo que no. Lo que no
pertenece al sistema puede ser parte de su suprasistema o directamente no ser
parte.
Existen dificultades para fijar las fronteras de los
sistemas por las siguientes características:
- Es
bastante difícil aislar los aspectos estrictamente mecánicos de un
sistema.
- El
intercambio entre sistemas no se limita exclusivamente a una familia, ya
que existe un contacto permanente con el entorno.
- Existe
un continuo intercambio de interrelaciones tiempo-secuencia, por lo tanto
pensamos que cada efecto tiene su causa.
VARIABLE
Proceso o
característica que está presente, o supuestamente presente, en el fenómeno que
un científico quiere estudiar. Los objetivos, procesos o características reciben
el nombre de variables en la medida que su modificación provoca una
modificación en otro objeto proceso o característica.
Una variable es un elemento que puede tomar cualquier
valor de los comprendidos en un conjunto.
Es un “recipiente” en el cual podemos depositar
información que utilizaremos en algún lugar del programa.
Variables
dependientes
Son aquellas que dependen del valor que se le asigne
a otro fenómeno o variable
Variables
independientes
Los valores influyen en los valores de otra, las
variables aleatorias son las funciones que asocian un número real a cada
elemento de un conjunto.
INTERFACES
Se utiliza para nombrar conexión física y funcional
entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación
entre distintos niveles.
Las interfaces nos permiten enviar y recibir señales
desde un componente a otro, teniendo entonces distintas formas de realizar
entre envió dispuestas por las especificaciones técnicas de cada equipo, o bien
mediante el establecimiento de distintos estándares que permiten la
comunicación.
ELEMENTOS DE UN SISTEMA
Grupo de
elementos independientes o que interactúan regularmente formando un todo,
dentro de los elementos del sistema tenemos: Corriente de entrada, Proceso,
Salida y retroalimentación.
Entrada
Se conoce que
los sistemas abiertos para que puedan funcionar, deben ingresar ciertos
recursos del medio, tales como insumos o energía, que permiten su
funcionamiento y manutención.
Proceso
En un sistema
existe la presencia de un propósito u objetivo, así la energía que importan los
sistemas sirve para mover y hacer actuar
sus mecanismos, particularmente con el fin de alcanzar los objetivos para los
cuales fueron diseñados
Salida
Es el
resultado que se obtiene después de haber pasado por un proceso, cabe recalcar
que la salida puede o no que sea el resultado final, ya que durante el proceso
puede que no cumpla con las expectativas.
Retroalimentación
El proceso
sirve como una retroalimentación desde la salida, si la salida no es sistema
requerido, dicha salida vuelve por medio de la retroalimentación hacia el
proceso.
La
retroalimentación indica lo que está haciendo el sistema en la búsqueda de su
objetivo, y que es introducido nuevamente al sistema con el fin de que se
lleven a cabo las correcciones necesarias para lograra el objetivo.
ESTRUCTURA
Es la
distribución de las partes de un cuerpo o de otra cosa. Se puede entender como
un sistema de conceptos coherentes.
La estructura es una forma de organizar un
conjunto de datos elementales con el fin de facilitar la manipulación o gestión
de dichos datos como un todo, ya sea de manera general o particularmente.
ENTROPIA
La entropía
mide la incertidumbre de una fuente de información, también se puede considerar
como la cantidad de información promedio que contienen los símbolos usados.
La
entropía se define como una medida de la termodinámica, que representa a la
fracción de energía en un sistema que no está disponible para poder realizar o
llevar a cabo un trabajo específico. También se define como una medida del
orden o restricciones para llevar a cabo un trabajo.
La
entropía no es un valor absoluto. Se mide calculando la diferencia de la
entropía inicial de un sistema (Si) y la entropía final (Sf). Por lo tanto la
entropía de un sistema sólo se puede calcula si este último ha sufrido
variaciones en las condiciones normales del sistema. La entropía posee el
símbolo S.